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Text File  |  1997-05-25  |  7KB  |  157 lines

  1. INSTRUCTIONS FOR
  2. VIDEOCART-1
  3. CARTRIDGE GAMES
  4.  
  5. Exclusively for use with the Fairchild Video Entertainment System.
  6.  
  7. =========
  8. FAIRCHILD
  9. =========
  10.  
  11. VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  12.  
  13. On Your Mark
  14.  
  15. It may take two to tango, but all you need is one for fun with these exciting
  16. solo games.
  17.  
  18. Take the Videocart(TM)* cartridge and, with edge label facing you and top
  19. label facing up, insert it in the chute marked "insert cartridge" until it
  20. "clicks" into place.  To remove the cartridge, press the "press to eject" bar,
  21. then slide the cartridge out of the game console.
  22.  
  23. Get Set
  24.  
  25. Once the cartridge is in place, press "RESET."  The screen will show a G?  The
  26. cartridge is asking yo uwhich game you want to play.  Always press "RESET"
  27. before selecting a game.
  28.  
  29. Go
  30.  
  31. Press "1" for Tic-Tac-Toe.
  32. Press "2" for Shooting Gallery.
  33. Press "3" for Doodle.
  34. Press "4" for Quadra-Doodle.
  35.  
  36. 1. Tic-Tac-Toe
  37.  
  38. You play a game of Tic-Tac-Toe against the machine.  You have the X's, the
  39. machine has the O's.  The object is to get your three X's in a line before the
  40. machine gets its O's in a line.  You always get to start first.
  41.  
  42. *Videocart is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corp.
  43.  
  44. How the Hand Controller Works in Tic-Tac-Toe.  Either hand controller will
  45. work for Tic-Tac-Toe.  The dot in the square indicates which playing position
  46. you are in.  Moving the hand controller knob to the left or right steps this
  47. dot to automatically cycle to the next line so that eventually it will cycle
  48. through all nine positions.  To get the feel of the cycle, simply push your
  49. knob left or right and see the resulting pattern.  Remember to stop the dot
  50. in the playing position you wish let your controller knob return to its
  51. neutral center position.
  52.  
  53. Pull Up and Plunge Down.  Once the dot is in the playing square where you want
  54. your "X," pull up on the hand controller and an "X" will appear in that square.
  55. The machine will then put in its "O" and the message "Your Turn" will appear
  56. telling you that you can move the dot to a new position.  The machine will not
  57. respond if there is an X or an O already in the square.
  58.  
  59. To get rid of the game in progress, or for a new game at the conclusion of the
  60. one in play, plunge the hand controller down.  This erases all X's and O's and
  61. starts a new game.  No other hand controller movements work in Tic-Tac-Toe.
  62.  
  63. 2. Shooting Gallery
  64.  
  65. After Selecting Shooting Gallery, an S? will appear on the screen.  The game
  66. is asking if you want to start.  You can start right away with no time limit
  67. and an average speed or you can select the Time and Motion options mentioned
  68. in your console instruction booklet.
  69.  
  70. The object of Shooting Gallery is to shoot a "ball" from a "rifle" on the
  71. right side of the screen.  The "rifle" is pre-positioned and will only change
  72. position when the target is hit.  Each hit produces a new "rifle" position.
  73.  
  74. How the Hand Controller Works in Shooting Gallery.  PLUNGE DOWN--You "fire" a
  75. shot from the "rifle" by plunging the hand controller down.  After you
  76. program your options and press the START button, fire a few practice rounds
  77. to get the idea.  No other hand controller movements work in Shooting Gallery.
  78. Either hand controller works in Shooting Gallery.
  79.  
  80. Scoring.  The number on the bottom right side of the screen is the number of
  81. shots fired.  The number on the bottom left side of the screen is the number
  82. of hits made.  If either score goes past 99, the number will cycle through 00
  83. and start counting with 01 again.
  84.  
  85. Two-Player Shooting Gallery
  86.  
  87. Compete with another player for more shooting gallery fun.  Take turns setting
  88. a time limit and see who can make the most hits in a certain amount of time.
  89. Or go for the greatest number of hits out of a prearranged number of shots.
  90. You can see what your "batting average" is by dividing the number of hits
  91. (score on the left) by the number of shots(score on the right).  For example,
  92. 30 hits out of 90 shots would mean you are batting .333.
  93.  
  94. 3. Doodle
  95.  
  96. The only limit in this colorful game is your imagination!  After selecting
  97. Doodle, a dot will appear in the middle of the screen and another dot will
  98. appear in the lower left corner of the screen.  The dot in the middle is you,
  99. that is, the dot indicates where you are on the screen.
  100.  
  101. How the Hand Controller Works in Doodle.  Either hand controller will work in
  102. Doodle.
  103.  
  104. FORWARD AND BACKWARD--moves your indicator dot up and down, from the top to
  105. the bottom of the screen.
  106.  
  107. LEFT AND RIGHT--moves your indicator dot left and right on the screen.
  108.  
  109. ROTATE RIGHT AND LEFT--Rotating right changes color.  There are three colors
  110. in Doodle, red, green, and blue.  One quick twist to the right changes color
  111. once.  The dot in the lower left corner of the screen shows you what color
  112. you are working with.  Your indicator dot will also be this color, but to be
  113. sure, look at the dot in the lower left corner.  Rotating left turns the draw
  114. dot on the lower *right* corner of the screen.  One quick twist to the left
  115. turns the draw dot on.  When the draw dot is on, you will leave a trail on
  116. the screen when you move your indicator dot forward or backward, right or
  117. left, or any combination of these moves.  Another quick twist to the left
  118. turns the draw dot off, and it will disappear from its right corner position.
  119. When the draw dot is off, you will erase whatever your indicator dot passes
  120. through.  For a sure reference, look for the dot in the lower right corner of
  121. the screen.  If it is there, you are drawing, if it is not, you are erasing.
  122.  
  123. After you have doodled, if you want the Quadra-doodle pattern to resume, push
  124. the START button on your console.  The Quadra-doodle pattern will resume
  125. leaving whatever you draw on the screen as part of the pattern.  If you go
  126. back to Quadra-doodle from Doodle by pushing the START button and the
  127. draw/erase dot is off(for erasing), you will start Quadra-erasing.  That is,
  128. the Quadra-doodle pattern will be generated but it will erase rather than
  129. draw.
  130.  
  131. The best instruction for Doodle and Quadra doodle is: if you have a question
  132. about what something does, try it and see!  By experimenting and playing,
  133. you will come up with a whole range of unique and interesting things these two
  134. games can do!
  135.  
  136. Note: When Quadra-doodle is busy drawing its pattern, it sometimes gets
  137. carried away and doesn't respond quickly to hand controller commands.  Be
  138. patient and keep trying, it will respond.  Remember, momentary movements
  139. with pauses between will enable you to get your desired results.
  140.  
  141. Have Fun
  142.  
  143. If you have any questions about this Videocart(TM)* cartridge or your Video
  144. Entertainment System, call the Toll Free numbers on the back of your console
  145. instruction booklet.
  146.  
  147. Other exciting Videocart(TM)* cartridges are available from Fairchild
  148. Consumer Products.  See them at your Fairchild dealers or, for more
  149. information, write:
  150.  
  151. Fairchild Consumer Products
  152. 4001 Miranda Avenue
  153. Palo Alto, CA 94304
  154.  
  155. *Videocart is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corp.
  156. Copyright (C)1976 Printed in U.S.A.
  157.